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第9章 新的训练方式(第2/2 页)

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继续往下看。

玩家每天可免费开启一次竞技场战斗,对手和战斗模式随机生成,有单人和团队。

击败对手后,可缴获未损坏装备,同时系统会随机掉落一些战利品。

概率随机,包罗万象。

“技巧水晶确实很好,多来几份就更好了。”魏安想道。

然后继续看。

可以通过充值点数购买竞技场次数,首次1充值点。

“说了等于没说,又没开通充值。”

角色若死亡可以使用复活币复活,复活币通过充值点数购买。

魏安:。。。

试玩版就这么随意吗,又不能充值,又要用复活币才能复活。

如果战死了,没复活币咋弄。

带着不爽的心情继续看下去。

活力可叠加,仅限当天,每日凌晨刷新活力值,最大值即为上限值。

“那我是普通玩家,每天最大值就是100,如果竞技场战胜了,获得而是,那就是120/100。第二天就会刷新成100/100。”

看完这些,下面没有新的内容了。

总结下来,游戏想要玩得爽,提倡的就一个字:充值。

免费玩家也能玩,就是需要点运气和等待,受活力上限限制,角色提升必然会很慢。

就如同第一场竞技场击败对手后掉落的技巧水晶以及复活币,给玩家一定的希望。

第一场战斗的感受太过真实,对手老弱病残都这么难缠,那后续更强的对手,必然更难缠,风险不小。

自己在竞技场内要是战死,在没有复活币的情况下,是直接死在里面,还是退出不让进入,还是直接在世界上消失,这都是未知数。

必须做好万全准备再去竞技场。

看完介绍,魏安不免吐槽一番。

“没做完的游戏就别放出来,什么玩意,忒~”

前面遗留的活力加上首场竞技场胜利后获得的活力值,此时又有了100活力值,先尝试进行一次方天画戟的技巧训练。

进门就先扣10活力,专家指导选项立马就置灰

这次训练的空间变了,不再是空旷的大场地,而是空间遍布着无数看似木制的假人。

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